jueves, 27 de febrero de 2020

Cartel 8M_Día de la Mujer

Hoy os presento mi trabajo para el Día de la Mujer 8M, un cartel con una mujer que hace cosas increíbles. 

El 8 de marzo, ese día en el que 140 trabajadoras de una fábrica murieron por reclamar sus derechos... Desde entonces se conmemora la lucha de la igualdad de la mujer a nivel social con el hombre en la que se reclama la igualdad de oportunidades. Y en eso también consiste el feminismo, por cierto. 
Derecho de igualdades, de oportunidades, eso es lo que buscamos las personas feministas.

También usamos este trabajo porque el día 11 de febrero de conmemoró el Día Internacional de La Mujer y La Niña en la Ciencia, en el que se trata de promover la participación de las niñas y las mujeres en la ciencia, que aún encuentran muchos inconvenientes por esta sociedad en la que vivimos.

Yo he elegido a Karen O'Neil, una mujer que ha sido todo un descubrimiento para mi.

Cuando buscaba en una gran lista que nos había proporcionado el profesor para elegir sobre quien haríamos nuestro cartel ninguna mujer que no estuviera ya elegida por otra persona lograba captar mi interés. 

Pero de repente encontré un curioso artículo que me llamó la atención: "Karen O'Neil, la mujer que escucha caer copos de nieve". Nada más leerlo pensé: "Imposible" y decidí que hablaría de ella.

Leyendo el cartel podréis encontrar información sobre ella y descubrir a esta maravillosa investigadora del espacio como yo lo hice.

En el cartel también tenéis un código QR que podréis escanear y acceder a un pequeño vídeo sobre Karen hecho con iFunFace (una app para móvil) en el que grabé mi voz y coloqué una foto de ella para que pareciera que era la muer la que hablaba.

Más bien quedó como una parodia pero es un vídeo  simpático que nos proporciona mucha información.

Para los que no puedan escanear el vídeo también os lo dejaré debajo del cartel por si le queréis echar un vistazo.

El cartel lo hice con una aplicación muy fácil de entender llamada Canva que nos da muchas posibilidades diferentes de creación y muy interesantes.

No he encontrado muchos inconvenientes en la tarea.

 Lo único un poco rollo fue encontrar la aplicación con la que hacer que mi foto moviera la boca, ya que la que había para PC no me gustó su funcionamiento y el resto eran todas de iPhone o Android. Al final tuve que acabar instalando una aplicación el móvil (la cual cité antes) ya que ninguna de las de ordenador me permitía trabajar como me gustaba.

Sin más dilación aquí os dejo mi cartel:





(Vídeo para los que no lo puedan escanear)



jueves, 13 de febrero de 2020

Componentes básicos de un ordenador

En la tarea de hoy tuvimos que crear una imagen interactiva sobre los componentes de un ordenador.

Este tipo de imágenes nos permiten saber más información sobre algún tema si pulsamos en las diferentes partes indicadas sin tener que entrar en más páginas web. 

En mi caso he creado una imagen interactiva sobre los componentes de un ordenador más antiguo que los actuales para que veáis como cambiaron los ordenadores de unos años hasta ahora. 

He utilizado Genially, una página web muy fácil de usar y entender que nos permite crear muchas cosas diferentes, ya sean infografías, presentaciones. vídeos... y todo muy sencillo de comprender.

He hecho dos imágenes. Una de ellas con las partes fundamentales de un ordenador y la otra con otras externas que no son imprescindibles para su funcionamiento más la CPU.

La verdad es que no he encontrado dificultades a la hora de realizar el trabajo, con Genially se pillan las cosas al vuelo.

Os dejo un vídeo de como crear una en un minuto:




Como todas las webs, esta también cuenta con su parte premium, pero la verdad no he encontrado nada que quisiera hacer que no me permitiera la versión gratis.

En conclusión, muy recomendada.

Ahora os dejo las imágenes interactivas:












Y esto es todo, espero que os haya servido para aprender un poco más sobre las distintas partes que componen un ordenador.

 A mi me ha ayudado a comprender varios términos de los que nunca supe su significado.







viernes, 7 de febrero de 2020

Concurso de Logotipos IES EBA

En la entrada de hoy os presento mi candidato al concurso de logotipos del instituto Eduardo Blanco Amor. Es para el club de lectura de este instituto, por eso tiene una temática así como de libros.
Os voy a explicar más o menos todo el trabajo realizado y por qué elegí ese diseño.

En primer lugar, en cuanto el profesor nos pidió la tarea, pensé en dibujar a alguien leyendo de perfil.
Tuve un conflicto mental de si dibujar a un hombre o a una mujer; y mientras lo pensaba se me vino a la mente una frase que coloqué en el logo: "Ler non ten xénero". Sí, está en gallego porque es la lengua de mi tierra.  Ahí fue cuando decidí dibujar un esqueleto.

A simple vista parece un diseño un poco gótico, ¿no? Pero ahora que conocéis la historia, sabéis el porqué de que sea un esqueleto.

Al dibujar un esqueleto nadie sabe si es hombre o mujer, y ya de paso parece una frase feminista que apoya la igualdad. Lo que pocas personas sospecharán es que todo empezó por un conflicto mental. 

Comencé dibujando mi diseño en una hoja, tal que me quedó así:


Sé que no es una obra de arte, para nada, pero teniendo en cuenta que dibujar no es mi punto fuerte no está nada mal.

Como ya tenía mi diseño, decidí digitalizarlo a través de la foto anterior. Luego lo compartí con Paint 3D, una app muy recomendada la verdad, con la que lo coloreé y repasé además de crearle lo que sería el borde.

Me costó un poco conseguir convertirlo en un sticker para poder manejarlo con más comodidad y que quedara más bonito. Y no fue porque fuera difícil. Una vez encontrado el botón adecuado todo fue coser y cantar, pero la búsqueda se me hizo larga.

Esta app es fácil de usar, pero primero hay que esforzarse un poco para pillarle el truco.

En fin, que después de todo el proceso de creación en Paint, mi logo avanzó tal que así:


La siguiente y última aplicación que usé fue Picsart.

Es una aplicación muy cómoda para editar fotos de mil maneras diferentes y muy fácil de usar. También mucho más fácil de comprender que Paint.

Como toda buena aplicación, tiene su versión  premium, pero con la gratis también se pueden crear auténticas maravillas.

Con Picsart recorté, pegué, creé stickers y coloqué el texto a mi foto para crear el logo definitivo.

Decidí colocarle un fondo así un poco difuminado con los colores del logo del instituto para hacerlo como más familiar. Finalmente, recorté por milésima vez la imagen para crear lo que sería el logo y solo el logo, sin nada de fondo (básicamente hice otro sticker).

Y este es el resultado de mi logo:


Por último de todo, y ya para acabar con este proyecto, tuvimos que crear una versión en blanco y negro del logo. Este es el resultado:


Muchas gracias por la atención y un saludo. =)

viernes, 31 de enero de 2020

Nube de palabras

Para este trabajo hemos tenido que crear una nube de palabras.

Una nube de palabras nos permite reflejar una palabras que tienen que ver con una misma idea de forma visual.

Mi nube de palabras tiene que ver con el concepto de redes informáticas.

Lo he hecho con un programa propiamente llamado Nube de palabras muy fácil de usar.

La verdad es que solo me llevo unos minutos entender el funcionamiento del programa y luego elegí la plantilla que me pareció más apropiada para este tema.

En total en esta imagen hay unas 27 palabras diferentes, de las cuales  dejaré su definición abajo. Si pulsáis en las palabras de color naranja también podréis ir a un sitio web para tener más información sobre lo definido.

Espero que os sirva para aprender un poco más sobre las redes informáticas, a 
mi esta tarea me ha ayudado mucho a comprender varios términos que siempre salen en todos lados pero que nunca supe que significaban.





Red: Es el  conjunto de equipos (es decir, ordenadores y etc.) que están interconectados y que comparten diversos recursos. La interconexión se realiza a través  de ciertos dispositivos que permiten el envío y la recepción de ondas, las cuales llevan los datos que se desea compartir.

Tarjeta de Red: La   Network Interface Card (NIC) es una  tarjeta que se introduce en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos, por ejemplo, documentos, la conexión a Internet...

Módem: Es un aparato que se usa  para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, así estas pueden ser transmitidas de una forma inteligible. 

Router:  Nos permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Establece luna ruta que destina a cada paquete de datos dentro de una red informática.

Hub:  Es un aparato que contiene varios puertos  USB permitiéndonos conectar varios dispositivos al mismo tiempo a  un ordenador. 

Switch: Interconecta redes de ordenadores transmitiendo los datos de un segmento a otro de acuerdo a la dirección MAC que tenga como destino la estructura.

Repetidor: dispositivo analógico que amplifica una señal de entrada. También puede ser un repetidor digital que amplifica una señal digital de entrada y la retransmite.

LAN: La "Local Area Network" es una red de ordenadores que abarcan una área reducida, ya sea una casa, un edificio, etc.

WLAN: La "wireless local area network" es un sistema de comunicación inalámbrico para minimizar las conexiones cableadas.

PLC: Las " comunicaciones mediante líneas de potencia" son diferentes tipos de tecnologías de transmisión eléctrica que transmiten señales con el propósito de poder comunicarse.

Wireless: Este término se usa para decir que la señal es inalámbrica, es decir, no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino por una modulación de ondas electromagnéticas.

WiFi: Tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos, ya sean teléfonos, televisiónes...etc. Estos dispositivos peden conectarse entre si a través de la wifi o a internet.

Ethernet: Estándar de redes de área local para computadores y aviones web. Define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.


RJ45:  interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado.

Puerto:  Interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. Puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software.

Intranet:  Red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización. Suele ser interna y no pública como internet, por lo que solo los miembros de esa organización tienen acceso a ella.

IP: Conjunto de números que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red  de un dispositivo  que utilice el protocolo o  que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.

MAC: La Dirección del Hardware de Control es un identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de redes única para cada dispositivo.

DNS: El sistema de nombres de dominio es un sistema de nomenclatura jerárquico para dispositivos conectados a redes IP. Tiene como función  traducir nombres inteligibles para las personas.

Ping: Es un programa en redes de computadoras que compreba el estado de la comunicación, velocidad y calidad del anfitrión local con uno o varios equipos de una red IP.

Servidor: Aplicación en ejecución capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora.

Cliente: Es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. También puede ser cualquier cosa que se conecte a un servidor.

TCP/IP: La familia de protocolos de Internet es un conjunto de estos en los que se basa internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.

WPA2-PSK: Sirve para proteger nuestra red WiFi. Es un protocolo de encriptación, de los más seguros que hay.

Network: Quiere decir red. Consiste en un conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de diversos métodos para compartir información y servicios.

Proxy: Es un tipo de servidor programa o dispositivo que hace de intermediario entre las peticiones de recursos que hace un cliente a otro servidor.

P2P: Peer-to-Peer (comunicación entre iguales). Es un tipo de conexión  destinada a la comunicación entre aplicaciones. Eso permite a las personas o a los ordenadores compartir información y archivos de uno a otro sin necesidad de intermediarios.

Y eso es todo amigos =)









viernes, 24 de enero de 2020

Timeline sobre informática

En la tarea de esta semana mi compañero Rodrigo y yo hemos tenido que elaborar un Timeline sobre informática.

 Hemos utilizado  un programa llamado Tiki Toki bastante fácil de usar una vez se le pilla el truco. Al principio tuvimos algunas dificultades para saber por donde iban los tiros en el progama, pero con paciencia supimos hacer todo lo que se nos pedía y ponerlo de la manera que más nos gustaba a nosotros.

Al principio no teníamos muy claro si ese iba a ser el programa definitivo que utilizaríamos, pero al ver que el timeline podía ir en 3D nos gustó mucho la estética y nos acabamos esforzando por intentar comprendrlo. 

Otro problema que nos molestó un poco fue el hecho de que estuviera completamente ne inglés, pero bueno, con un poco de traductor se entendió rápido.

Por si os apetece usarlo y no os apetece comeros la cabeza tanto como nosotros aquí os dejo un tutorial de Tiki Toki que quizás os pueda hacer la tarea más amena:




Nosotros lo primero que hicimos fue colocar una imagen de fondo de un paisaje nocturno con estrellas para darle un toque así como si estuvieras viajando en el tiempo.

Como nuestro timeline tenía que tratar sobre informática decidimos poner "las primeras veces que", por así decirlo, surgieron las cosas. Por ejemplo: la primera emisión de televisión en España, el primer ordenador, el primer videojuego...

Lo más dificil de todo para mi ha sido encontrar una forma de insertar mi línea del tiempo en el blog. 
Como todos los programas, este también tenía su parte premium, por lo que no había forma de descargar mi timeline si no pagaba una suscripción. 

 Al final le hice una captura a mi trabajo y busqué la forma de insertar el enlace de la página en la foto. 

Si os apetece ver como ha quedado tan solo tenéis que cliquear en la imagen de aquí abajo y os llevará al sitio web. 

Espero que os guste.




viernes, 17 de enero de 2020

JUDO (Imágenes y vídeos con diferentes tipos de licencias)


En esta entrada os traigo tres fotos y tres vídeos con licencias de dominio público y Creative Commons. Esto es un ejemplo de lo que deberíamos hacer cada vez que cogemos una imagen de internet que no es nuestra:


Dibujo a mano coloreado luchando con judo. Ilustración del vector


Onot.Dibujo a mano coloreado luchando con judo. Ilustración del vector. En Shutterstock.CC0 1.0


Como la temática elegida para mi blog es el judo he colocado esta imagen con una licencia de domino público. Me ha costado bastante encontrarla, pero era la primera vez que indicaba tanta información en una imagen. 
Este tipo de licencias te permiten usar la imagen con total libertad, ya sea para uso comercial, un blog o cualquier cosa que quieras hacer con ella. Mi imagen lleva una marca de agua, pero es porque la he sacado de una web en la que para quitársela tienes que pagar, por lo que he decidido dejarla ya que no me supone ningún tipo de problema. Aún así hay millones de imágenes de dominio público sin marcas de agua.



Archivo:Clarisse Agbegnenou.jpeg

                     Kremlin.ru.Clarisse Abgegenou.En Wikimedia Commons. CC-BY 3.0


En esta foto aparece Clarisse, una judoka francesa campeona del mundo varias veces que es un modelo de inspiración para mi.
Encontré esta foto gracias a wikipedia en realidad, pero descubrí una nueva página de fotos donde te viene bien indicado el tipo de licencia Crative Commons que se está usando en la foto. Esa página es la indicada en la foto.
El tipo de licencia de esta foto te permite usarla para el contenido que desees siempre y cuando indiques quien es su autor y de donde viene.




Koichi Nishino.柔道グランプリデュッセルドルフ(Judo Grand Prix Dusseldorf). En Wikimedia Commons. CC-BY-SA 4.0

En esta imagen aparece Ono, uno de los mejores judokas del mundo. 
Al descubrir la página de Wikimedia Commons me ha sido muy fácil encontrar esta foto y por lo tanto cubrir las exigencias de esta tarea con mucha rapidez.
La licencia de esta imagen nos permite compartirla en donde queramos y modificarla a nuestro gusto siempre y cuando reconozcamos al autor de la foto y compartamos la imagen con la misma licencia de la imagen original.


viernes, 20 de diciembre de 2019

Derechos de autor y licencias de uso

En la entrada de hoy os traigo una presentación que habla sobre los derechos de autor y los diferentes tipos de licencias que más se usan en Internet.

 Con este trabajo he sacado la conclusión de que usar los derechos de autor y las licencias es muy importante ya que gracias a ello evitaremos plagios por parte de unos terceros.

Nunca me había parado a pensar que tan importante era su uso, y mucho menos en tener cuidado con las obras de otros. Hay que fijarse en  que tipo de licencia lleva cada sitio de donde sacamos información nueva para evitar cometer un delito. 

Aquí os dejo una explicación de diferentes tipos de licencias que podéis usar si queréis colgar algo en Internet o si preferís poner vuestras obras al alcance de todo el mundo. Así como también os dejo una breve definición sobre que es el plagio y otros términos. Podeis acceder a la presentación a través de este enlace:Pulsa aquí



Infografía_Aesthetic

Hola de nuevo! Aquí os dejo una inofgrafía creada con genially sobre nuestra empresa de ropa llamada Aesthetic. Es muy fácil trabajar con G...